《使命召喚14》多人管理模式中急需進行改動的十個主要問題
?《使命召喚》的玩家群體一直都在社交媒體上對他們渴望在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中看到的改動直言不諱。手機游戲免費下載在控制臺游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或?qū)櫸?。和游戲控制臺或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機游戲排行榜便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,手機游戲碎片化的特性凸顯。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機玩游戲以后電腦端玩游戲的時間減少,手機游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時間。22.4%的用戶手機游戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。手機游戲隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強大.而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進而發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。而且也很有道理,游戲已經(jīng)發(fā)售兩個月了,現(xiàn)在的多人游戲還有一些需要改進的空間。以下是玩家呼聲比較高的十個方面。
使命召喚的球員基礎(chǔ)在社交媒體上直言不諱地談?wù)撍麄兛释凇妒姑賳?14: 第二次世界大戰(zhàn)》中看到的變化。這是有道理的,游戲已經(jīng)出售了兩個月,在多人游戲仍有改進的余地。這里有十個領(lǐng)域,玩家更響亮。
1.手表: 游戲機玩家抱怨手表模式經(jīng)常在游戲開始時卡住,而 xbox one 玩家尤其受到這個 bug 的影響。玩家在搜索和摧毀模式,有一個更困難的時間處理這個漏洞。在非再生模式下,一旦在起跑線上被卡住,他們就會在整場比賽中被卡住,無法將裝備帶入隊友的戰(zhàn)斗中。
2.戰(zhàn)場廣播音量:團隊設(shè)定的戰(zhàn)爭模式經(jīng)常造成噪音污染。播音員的音量經(jīng)常是隨機爆炸,用一種讓人無法忍受的聲音喊著炸彈已經(jīng)安放好了。這個問題已經(jīng)持續(xù)了一個月,開發(fā)商剛剛開始進行公開調(diào)查。
3、沖刺脫離工作時間太長:《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人進行游戲教學(xué)節(jié)奏可以保持得不錯,但游戲過程中感覺對喜歡拿微型沖鋒槍沖刺的玩家不太友好。沖刺脫離實踐時間管理就是中國玩家在結(jié)束沖刺之后需要重新舉槍開火的時間。如果玩家沖向一個企業(yè)目標(biāo)的時候突然跳出敵人,那么公司由于社會這個市場機制的存在,劣勢就相當(dāng)大了。
圖4。統(tǒng)治地位獲得的積分: 這是一個抱怨,因為游戲被釋放,球員已經(jīng)習(xí)慣了獲得75到100分的單一命中在以前的冠軍。玩家通常使用統(tǒng)治模式來快速升級,但使命召喚14: 二戰(zhàn)使其每擊降至50點。
5.排位獎勵:12月1日增加的排位賽將《使命召喚》職業(yè)聯(lián)賽采用的電子競技規(guī)則加入到了比賽中,但是對球員的獎勵并不多,球員經(jīng)常憤然退出。對于憤怒的放棄者有一個懲罰時間,但是如果獎勵增加,應(yīng)該會鼓勵玩家堅持到游戲結(jié)束。我在排位賽中被提升到了黃金地帶,但得到的獎勵只是一個愚蠢的頭盔裝飾。
6、允許我們整個實踐小隊進行針對學(xué)生參與排位賽:關(guān)于排位賽怒退的抱怨也聚焦在該模式的團隊通過限制問題上面。剛開始不允許自己組隊參賽,后來Sledgehammer Games增加了企業(yè)團隊管理系統(tǒng),允許兩名玩家組隊。所以你可以跟好友組隊,但還是一個需要教師擔(dān)心沒有其他的隊友會不會怒退。
7.《友情閃光:使命召喚14:第二次世界大戰(zhàn)》自下線以來一直非常煩人。